[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《大掌門2》是一款武俠風(fēng)卡牌策略手游。其實(shí)本人并不是一個(gè)卡牌迷,但是卻是一個(gè)武俠迷。而且小編有一段時(shí)間沉迷于大掌門1,所以就來寫一寫大掌門2的評測,告訴大家這款游戲到底好玩不好玩,值不值得花錢。
《大掌門2》是一款武俠風(fēng)卡牌策略手游。其實(shí)本人并不是一個(gè)卡牌迷,但是卻是一個(gè)武俠迷。而且小編有一段時(shí)間沉迷于大掌門1,所以就來寫一寫大掌門2的評測,告訴大家這款游戲到底好玩不好玩,值不值得花錢。
先說大掌門2的優(yōu)點(diǎn):
1、我感覺最大的優(yōu)點(diǎn)就是人物形象,不管是卡面形象還是戰(zhàn)斗形象,都在Q版和寫實(shí)里找到了平衡,還是很有武俠風(fēng)格特點(diǎn)的,符合我的審美。
2、合璧技能的出現(xiàn),等于是官配cp了,增強(qiáng)了可玩性,技能畫面也不錯(cuò)。
3、心法技能的出現(xiàn),增添了策略要素,還是挺有意思的。

4、掌門總算有了自己的地盤,可以煉藥、喝酒、偷偷菜什么的,還算有意思。
5、主角分了3個(gè)形態(tài),算是有點(diǎn)選擇吧,起碼樣子比張萬成好看多了。
6、還是大掌門熟悉的味道,很多內(nèi)容都是1傳承下來的,容易上手,因其懷舊情懷。
接下來談?wù)動(dòng)螒騼?nèi)容,玩法上分有趣、一般、無趣的內(nèi)容。
1、有趣的內(nèi)容包括論劍、血戰(zhàn)、舞林大會(huì),算是大掌門最核心的幾個(gè)玩法,非常考驗(yàn)陣容練度和對游戲的理解。玩偶山莊和征討魔教,新增添的掉落拍賣還是挺有意思的,但是時(shí)間上略顯尷尬,拍賣機(jī)制建議優(yōu)化。個(gè)人門派里的部分內(nèi)容,比如種地、喝酒、煉丹等,探索里的打鐵猜拳建議縮減時(shí)間,太無聊了。
2、一般的內(nèi)容,聯(lián)盟里的各堂任務(wù)、守衛(wèi)、憐花寶藏,各堂任務(wù)其實(shí)對小公會(huì)很不友好,逼著大家都進(jìn)一個(gè)大會(huì)。江湖里的俠客列傳、江湖游歷。俠客列傳,大掌門的劇情,看不看的吧,就是人物輪流露臉而已,要說劇情我玩的卡牌游戲里,還是感覺fgo最好。俠客列傳,收益看臉,真要是每天花元寶巡查,非常貴。
3、無趣的內(nèi)容,第一要數(shù)藏經(jīng)閣了,對于大部分中小v玩家,都不會(huì)自己刷18個(gè)金人吧,排隊(duì)的話既耗時(shí)間,隊(duì)伍列表更新也不職能,那個(gè)小字看著眼疼,趁早改革。五行試煉,有隨機(jī)秒一個(gè)的看人品,有死一個(gè)就輸?shù)模心銊e偏科,要說策略有是有,但是無聊。天下第一門里的十八寨。中小v都是匹配的跟自己差不多戰(zhàn)力的,永遠(yuǎn)那個(gè)樣。

下面重點(diǎn)來了,我感受到的缺點(diǎn)。
1、先談大家詬病最多的吧,西門小李刀郎3系開區(qū)前2天就要確定,但轉(zhuǎn)換起來成本太高,建議盡快出轉(zhuǎn)換機(jī)制。
2、人物緣分帶來的陣容僵化問題。大掌門1里只有核心弟子才需要3人緣,比如三代表、劍神、國家隊(duì),但2代本來上陣和配緣位置就減少,還給輔助弟子增添了2個(gè)3人緣,再加上合璧的限制,陣容同化配套太嚴(yán)重了,建議除了核心弟子,砍掉輔助弟子3人緣,增強(qiáng)陣容變數(shù)。
3、培養(yǎng)丹的問題,我覺得1里邊后期都是極攻弟子以后樂趣就開始變少了,前期郭靖小鳳什么的都是平衡培養(yǎng)的典范,有時(shí)候回合數(shù)多才感覺刺激,撐血復(fù)活真的觀賽感很差。
2里感覺也是都奔著極限培養(yǎng)去的,因?yàn)檫@樣對坑門的利益可以最大化,極限丹用的最多,但這樣又會(huì)奔著無聊去的,建議攻防血的潛力直接跟2級屬性掛鉤,血少就是容易被控制,防低就是要被暴擊,按照現(xiàn)實(shí)里的表現(xiàn)就是武林高手光靠盔甲沒點(diǎn)內(nèi)力當(dāng)然抗不住。
讓每個(gè)弟子以技能為特點(diǎn),三維找平衡調(diào)節(jié)點(diǎn),這才是培養(yǎng)丹的作用,而不是一味的單項(xiàng)發(fā)展。
4、現(xiàn)在的活動(dòng)比較無聊,大家都一樣培養(yǎng),區(qū)別就是高v高消費(fèi),每天排名拿獎(jiǎng)勵(lì),滾雪球增長,所以不是新區(qū)開始玩都玩不下去,而且很多丹藥獎(jiǎng)勵(lì)不是游戲時(shí)間彌補(bǔ)的,最后又是只有幾個(gè)花錢的在玩游戲,沒有新人沒有普通玩家。感覺還不如以前的射射尋俠什么的,讓普通玩家的消費(fèi)元寶也是一種策略,讓人在活動(dòng)中找到點(diǎn)質(zhì)的改變。

5、充值活動(dòng),吃相比較難看,我為什么會(huì)在王者榮耀、陰陽師充錢,因?yàn)槲铱梢再I到有特點(diǎn)的皮膚和新英雄,那些外表、插畫、特效以及配音是實(shí)實(shí)在在的,能看出來人家游戲公司起碼是費(fèi)功夫設(shè)計(jì)制作,拿出來作品讓人消費(fèi),
你這充錢都是給一堆加數(shù)據(jù)的丹藥、裝備、真元等,就是個(gè)小圖片,作用就是加數(shù)據(jù),真的是看不到誠意。
你這大掌門少了金庸,我看不如就可以先拿掌門試刀,給他做東方不敗風(fēng)格皮膚、令狐沖風(fēng)格皮膚、丐幫風(fēng)格皮膚等,再給皮膚配套新技能,增加策略性,這樣大家買著也覺得有意思。
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