《三國(guó)志1》是一款經(jīng)典的三國(guó)題材SLG手游,是光榮經(jīng)典系列《三國(guó)志》的首部作品在移動(dòng)平臺(tái)上的精彩再現(xiàn)。這款PSP游戲移植版不僅保留了原作的核心玩法和深厚的歷史底蘊(yùn),還針對(duì)手機(jī)屏幕進(jìn)行了優(yōu)化,讓玩家能夠隨時(shí)隨地重溫三國(guó)時(shí)代的輝煌與戰(zhàn)亂。

本作是暗榮公開(kāi)旗下最富有知名度的策略類游戲《三國(guó)志》系列在gba平臺(tái)上推出的掌機(jī)版,游戲系統(tǒng)上保留了系列的經(jīng)典玩法,以中國(guó)三國(guó)時(shí)期為歷史背景,玩家從 眾多武將中挑選一方勢(shì)力發(fā)展,最終統(tǒng)一整個(gè)中國(guó)地區(qū)。玩家可以發(fā)展國(guó)家勢(shì)力,選擇內(nèi)政、軍事、商業(yè)等多種選項(xiàng),還可以挑選武將進(jìn)行領(lǐng)土的擴(kuò)張戰(zhàn)爭(zhēng)等,一步步完成千秋霸業(yè)。

抓將,士兵戰(zhàn)需要很好的指揮能力。
說(shuō)到指揮,有人問(wèn),你能指揮士兵?當(dāng)然可以,因?yàn)橹性哉叩氖勘袆?dòng)順序是固定的,所以,可以記住這個(gè)順序,只要到那個(gè)士兵行動(dòng),就改變這個(gè)士兵所屬兵種的指令即可實(shí)現(xiàn)隨時(shí)指揮,這個(gè)我簡(jiǎn)稱為控兵。控兵能力強(qiáng)了,中原霸者真的是小菜一碟。
控兵搞好了,抓將,攻城這兩個(gè)最大的難點(diǎn)也變簡(jiǎn)單許多。這里提醒一下攻城和抓將需要注意的地方:
攻城的武將武力必須大于等于80以上,為什么?因?yàn)?0以上武力的武將用第四個(gè)陣型,那個(gè)強(qiáng)大無(wú)法用語(yǔ)言表達(dá)。

5個(gè)弓箭在最后補(bǔ)刀,步兵在前面當(dāng)肉盾,騎兵輸出。你說(shuō)多牛逼?簡(jiǎn)直無(wú)懈可擊。
好了,介紹完最強(qiáng)陣型。回歸正題,攻城時(shí),必須引電腦出城才能打,切忌全軍突擊。電腦兩倍行動(dòng)力,你夠人家砍?如圖,這是我關(guān)羽抓黃忠時(shí)候攻城的布局:全軍在城外待機(jī),等電腦出城來(lái)砍你,事先布置好集火點(diǎn),盡量讓電腦的騎兵在開(kāi)打后兩個(gè)回合內(nèi)消失,兩個(gè)回合后,電腦的步兵就出到城外了,繼續(xù)砍,弓箭的,就讓被弓箭射的那個(gè)撤退,騎兵順便也前進(jìn),等騎兵到弓箭那里了,死期也到了。
攻城完畢:

到了抓將:一般電腦武將體力不低于60都不會(huì)沖上來(lái)的,所以,先把兵殺光,等他撤退,一直到撤退減血到60以下時(shí)候,就沖上來(lái)了。
這時(shí)候,傷害把握不好隨時(shí)可能讓電腦斃命,此時(shí)才是最考驗(yàn)?zāi)愕目乇芰Α1仨毧刂坪脗Γ惠喴院箅娔X的體力在1到20之間,同時(shí),有兩個(gè)以上兵圍著電腦,就可以抓了。是不是很難?
其實(shí),很簡(jiǎn)單。同樣用第四個(gè)陣型,騎兵前進(jìn)兩格后,就成了一個(gè)埋伏圈。左邊弓箭和步兵,上下騎兵。你需要的只是把握該砍多少刀。推薦電腦體力在50到60時(shí)候,騎兵砍1下,步兵砍一下,剩下的不砍,通通前進(jìn)再撤退(撤退再前進(jìn)也行)30到40時(shí)候,弓箭步兵各一下或騎兵一下。30以下就步兵一下就行。
好了,攻城,抓將其實(shí)可以用bug更快。籠絡(luò)90忠以下的人,都可以成功,只是看人品。攻城可以無(wú)限用共殺在山(林)里的武將,這樣城里完全沒(méi)兵了。
上面的抓將,攻城技巧,只是在以上bug無(wú)法用時(shí)候才有用。
談到bug了,就開(kāi)門(mén)見(jiàn)山吧。
1,無(wú)限機(jī)動(dòng)力:
當(dāng)攻擊時(shí)候,出現(xiàn)一定把敵人沖散的字時(shí)候,按B鍵,會(huì)回到選擇方向的界面,這時(shí),繼續(xù)攻擊,如果攻擊前機(jī)動(dòng)力小于3,那么,這次攻擊之后,機(jī)動(dòng)力就變?yōu)?0,又可以再次按B鍵,回到選擇指令類型的界面了。




2,戰(zhàn)場(chǎng)上無(wú)限行動(dòng)
當(dāng)在戰(zhàn)場(chǎng)上,我方武將投降時(shí)候,會(huì)有是,不是。選不是,又回從左邊的人重新開(kāi)始回合。之前行動(dòng)過(guò)的兵不會(huì)撤回原來(lái)位置,所以,當(dāng)我方在戰(zhàn)場(chǎng)的左邊時(shí)候,可以用這bug讓電腦毫無(wú)還手之力。
由于君主無(wú)投降指令,因此該bug無(wú)法在君主上使用。
當(dāng)一個(gè)城的武將滿人時(shí)候,派一個(gè)出去搜索,再放一個(gè)人進(jìn)來(lái)。下個(gè)月派出去搜索的人回來(lái)匯報(bào)情況以后消失,這個(gè)城的最后一個(gè)武將的智力會(huì)產(chǎn)生變化。
如圖,這是我的究極體劉璋:

最后再補(bǔ)一點(diǎn),野戰(zhàn)時(shí)候,盡量在自己有利的地形作戰(zhàn),不要走出自己的地形。
當(dāng)雙方地形相同時(shí)候,推薦用其他地形的武將在有利地形作戰(zhàn)。
《三國(guó)志》的創(chuàng)作思路與光榮在兩年前發(fā)行的《信長(zhǎng)之野望》相同,玩家扮演東漢末年至三國(guó)時(shí)期的各路軍閥(游戲中稱之為君主),通過(guò)內(nèi)政、外交和軍事等各種指令不斷擴(kuò)大勢(shì)力,最終一統(tǒng)天下。作為一款八十年代中期的游戲,初代《三國(guó)志》的畫(huà)面表現(xiàn)十分簡(jiǎn)單,僅僅用一個(gè)由多個(gè)色塊構(gòu)成的中國(guó)地圖作為主要畫(huà)面,地圖上的阿拉伯?dāng)?shù)字表示各個(gè)勢(shì)力區(qū)域。在戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí),部隊(duì)用小方塊表示,方塊內(nèi)的數(shù)字代表軍隊(duì)的人數(shù),用方塊的閃動(dòng)代表互相攻擊,當(dāng)數(shù)字變?yōu)榱銜r(shí)即戰(zhàn)敗潰退。雖然系統(tǒng)、畫(huà)面如今看來(lái)均極為簡(jiǎn)單,光榮獨(dú)有的SLG設(shè)計(jì)已經(jīng)在這款游戲中初露端倪。
以后人的眼光看起來(lái),這款游戲不僅畫(huà)面粗糙,而且存在AI邏輯極低、人物屬性不合理等諸多的缺點(diǎn),但是當(dāng)年游戲上市后即獲得業(yè)界好評(píng),一舉奪得下一年度日本BHS大獎(jiǎng)和最受讀者歡迎產(chǎn)品獎(jiǎng)。由此可見(jiàn)其在同時(shí)代同類作品中所占的優(yōu)勢(shì)。它體現(xiàn)了當(dāng)時(shí)戰(zhàn)略游戲的最高水平,是光榮公司向正規(guī)化方向發(fā)展的標(biāo)志。為今后《三國(guó)志》游戲系列的發(fā)展奠定了基調(diào),也使得光榮公司早期的歷史題材的SLG游戲開(kāi)始逐漸走出了自己的風(fēng)格。
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